Les macros avec Nim - tutoriel de métaprogrammation
Ce tutoriel a pour objectif d'ĂȘtre une introduction aux capacitĂ©s de mĂ©taprogrammation du langage de programmation Nim. Il vise Ă donner autant de dĂ©tails que possible pour dĂ©marrer vos projets. Il existe de nombreuses ressources que ce soit Ă travers les livres ou sur Internet mais vous devriez trouvez ici (Ă terme) une description complĂšte du processus de dĂ©veloppement de macros.
Plan:
- Introduction
- Procédures Génériques
- Templates
- Macros
- Exemple dâutilisation
- Autre macro :
power2Enum - Références et bibliographie
Introduction
Qu'est-ce que la métaprogrammation ?
La mĂ©taprogrammation consiste Ă programmer du code informatique. Autrement dit, l'entrĂ©e et la sortie de programmes rĂ©alisant de la mĂ©taprogrammation seront eux-mĂȘmes des bouts de code.
Mon language préféré ne me permet pas d'écrire des macros. Pourquoi écrire des macros (avec Nim)?
Le principal objectif est d'écrire facilement des longues portions de code qui sont répétitives ou pour s'adapter par exemple à de nombreuses architectures.
Il est Ă©galement possible d'Ă©crire de mini-langages de programmation nommĂ©s DSL ("domain-specific languages") pour une utilisation prĂ©cise, comme la description de contenu d'une fenĂȘtre graphique avec Owlkettle
ou pour spécifier les paramÚtres d'un réseau de neurones Arraymancer. Les macros sont écrites une fois par le développeur d'une bibliothÚque, et les utilisateurs de cette bibliothÚque vont voir leur code modifié
par les macros sans mĂȘme utiliser de macros par eux-mĂȘmes.
Quel rapport avec les macros ?
Les macros sont ces fonctions qui vont travailler sur des bouts de code et générer du code en sortie. Nous verrons par la suite que ce code est représenté sous la forme d'arbre syntaxique nommé AST.
Quatre niveaux d'abstraction
Il existe quatre niveaux d'abstraction en métaprogrammation qui sont chacun associés à un type de procédure ou itérateur:
- Procédures/fonctions/itérateurs ordinaires (Pas de métaprogrammation)
- Les procédures génériques et les classes de type (Métaprogrammation au niveau du type)
- Les « modÚles »
templateen anglais (Un méchanisme de copier-coller avancé) - Les
Macros (Substitution d'arbre syntaxiqueAST)
Il faut garder en tĂȘte que la mĂ©taprogrammation est un mĂ©chanisme complexe, et il est fortement recommandĂ© d'utiliser le niveau d'abstraction le plus faible possible, et pas de mĂ©taprogrammation du tout lorsque cela est possible. Il existe plusieurs raisons Ă cela. PremiĂšrement, il est difficile de relire du code source utilisant de la mĂ©taprogrammation. Cela demande beaucoup de temps pour vĂ©rifier que le code source ne gĂ©nĂšre pas d'erreur et trouver l'origine d'une erreur s'il y en a une. Sans commentaire, une macro est presque illisible. Vous verrez par la suite qu'il est difficile de comprendre l'objectif et le fonctionnement d'une macro rien qu'en la lisant. DeuxiĂšmement, il est difficile de faire de la gestion d'exception lorsqu'on manipule du code source. Il faut vĂ©rifier le code source qu'on reçoit en entrĂ©e d'une macro, et comme les possibilitĂ©s sont trĂšs nombreuses, il est presque impossible de trier des codes sources valides en entrĂ©e d'une macro. Cela pose des problĂ©matiques de sĂ©curitĂ© Ă©videntes. C'est une des raisons pour laquelle la plupart des langages de programmation ont Ă©vitĂ© d'introduire des capacitĂ©s de mĂ©taprogrammation. Enfin, les temps de compilation sont proportionnels au travail que doit rĂ©aliser le compilateur. Plus le niveau de mĂ©taprogrammation est avancĂ©, plus le temps de compilation augmente, rendant le dĂ©veloppement plus complexe et forçant ainsi la fragmentation du code en plusieurs modules.
Je vous propose dans ce tutoriel une prĂ©sentation de ces quatre niveaux de mĂ©taprogrammation. Nous verrons au passage des notions nĂ©cessaires au dĂ©veloppement de macros, comme les paramĂštres non typĂ©s, l'hygiĂ©nisation des variables, l'introspection de code, les arbres syntaxiques. En bonus, nous verrons des bouts de code (« snippets » en anglais) qui vous seront peut-ĂȘtre utiles en dehors de la mĂ©taprogrammation. Avant d'aborder les macros et les arbres syntaxiques, nous commençons donc avec les procĂ©dures gĂ©nĂ©riques, puis les modĂšles avec les paramĂštres non typĂ©s.
import std/macros
Procédures Génériques
Un des objectifs de la programmation est l'automatisation de tùches répétitives. Certains programmes sont fastidieux à écrire et nous écrivons souvent des codes similaires.
Imaginez que vous voulez programmer une addition. Votre algorithme est probablement gĂ©nĂ©ral et ne dĂ©pend peut-ĂȘtre pas du type de l'entrĂ©e. Votre algorithme pourrait recevoir aussi bien des entiers que des nombres flottants en entrĂ©e.
Vous ne voulez pas réécrire chacun de vos algorithmes pour chacun des types qui conviendraient.
# What to not do!
proc add(x, y: int): int =
return x + y
proc add(x, y: float): float =
return x + y
echo add(2, 3)
echo add(3.7, 4.5)5 8.2
En effet, que se passerait-il si vous vouliez ajouter une fonction pour un autre type comme int32 ou float16?
Vous devrez alors copier-coller votre fonction et changer le type. Bien que cela semble anodin, cela se révÚle vite problématique lorsque vous trouvez un bug dans l'algorithme.
Il vous faut alors corriger autant de fonctions que de types supportés. De plus, le code devient peu lisible, puisque chaque fonction apparaßt de nombreuses fois.
Une premiÚre solution consiste à utiliser les types « génériques implicites ». On utilise le mot-clé or comme pour une expression booléenne avec les types qui conviendraient.
Durant la phase de compilation, le compilateur Nim choisit quel type convient Ă la situation.
proc add(x,y: (int or float)): (int or float) =
return x + y
add 2, 3 # Selects int
add 3.7, 4.5 # Selects float
Il se peut que vous ne sachiez pas vraiment Ă l'avance combien de types exactement pourraient ĂȘtre utilisĂ©s pour votre algorithme. Vous voudriez peut-ĂȘtre faire des modifications pour certains types prĂ©cis. Il convient alors d'utiliser un type gĂ©nĂ©rique (non implicite). Il s'agit d'un type reprĂ©sentĂ© par une variable. Par convention, on dĂ©signe cette variable par une lettre majuscule qui est souvent T, U, V, etc âŠ
proc add[T](x,y: T): T =
when T is string:
x = x.parseFloat()
y = y.parseFloat()
var c = x + y
when T is string:
return $c
else:
return c
add 2, 3 # Selects int
add 3.7, 4.5 # Selects float
add "3.7", "4.5"
Templates
â ïž Afin d'exĂ©cuter chaque code dans la suite de ce tutoriel, vous devrez importer le paquet std/macros.
import std/macros
Nous pouvons voir les templates comme des procédures qui font de la substitution de code, comme un couper-coller qui serait réalisé à la compilation.
Les procédures templates reçoivent généralement en dernier paramÚtre un bout de code.
Le type qui correspond Ă un bout de code est untyped.
Comme nous souhaitons que le template retourne un bout de code, le type de retour est untyped pour presque tous les cas d'usage.
## Exemple provenant de std/manual
template `!=` (a, b: untyped): untyped =
not (a == b)
doAssert(4 != 5) # Appelle le template `!=` définit ci-dessus.
Le langage définit l'opérateur booléen != exactement comme ci-dessus. Le code source de Nim avec cet exemple est consultable librement à cette addresse.
On peut facilement dupliquer du code à l'aide d'un bloc personnalisé. Attention, on exécute deux fois de suite l'instruction, et donc on ne peux donc pas placer d'affectation en-dessous de ce template.
template duplicate(statements: untyped) =
statements # statements est remplacé par `echo 5` lors de l'appel
statements
duplicate: # A template can receive its last argument as a code
echo 55 5
Ci-dessous, on généralise l'idée pour répéter le code autant de fois que désiré.
## Exemple provenant de Nim In Action de Dominik Picheta
from std/os import sleep
# On garde les instructions en second argument
template repetition(compteur: int, instructions: untyped) =
for i in 0 ..< compteur:
instructions
repetition 5:
echo("Salut. Je vais dormir 100 millisecondes!")
sleep(100)
## Le code est remplacé par:
## for i in 0 ..< 5:
## echo("Salut. Je vais dormir 100 millisecondes!")
## sleep(100)Salut. Je vais dormir 100 millisecondes! Salut. Je vais dormir 100 millisecondes! Salut. Je vais dormir 100 millisecondes! Salut. Je vais dormir 100 millisecondes! Salut. Je vais dormir 100 millisecondes!
Le mot-clé Do-While
Nim possÚde peu de mots-clés et de méchanismes de flots de contrÎle, afin de garder le langage simple à appréhender. Cependant, on peut toujours définir un mot-clé doWhile que l'on retrouve dans d'autres langages comme C ou Javascript.
Ce mot-clé est quasiment identique à la boucle While, à l'exception prÚs qu'elle teste la condition aprÚs le bloc d'instruction. Cela permet de toujours exécuter au-moins une fois le bloc d'instruction.
Par exemple, ce code C affiche Hello World au moins une fois, indépendamment de la valeur de départ de la variable i.
int i = 10; // On doit déclarer une variable pour la boucle
do{
printf("Hello World\n");
i += 1;
}while(i < 10); // do{}while; est une unique instruction
// sur plusieurs lignes, d'oĂč le point-virgule Ă la fin
Nous allons recrĂ©er ce code C avec Nim. Techniquement, nous allons nous servir d'une boucle while pour construire la boucle do-while. Nous ne pourrons cependant pas obtenir la mĂȘme syntaxe qu'en C, oĂč la condition est affichĂ©e Ă la fin du bloc d'instruction.
template doWhile(conditional, loop: untyped) =
loop
while conditional:
loop
var i = 10
doWhile i < 10:
echo "Hello World"
i.inc
## Le template modifie le code pour que soit exécuté:
## echo "Hello World"
## i.inc
## while i < 10:
## echo "Hello World"
## i.inc
##
## Ceci est strictement équivalent au code C présenté ci-dessous.Hello World
Vous noterez cependant que syntaxiquement le code source qu'il est alors permis d'écrire est différent du code C++.
En effet, dans le code source C, apparaissent dans l'ordre:
- le mot-clé
do - le bloc d'instruction
- le mot-clé
while - la condition (expression booléenne)
Avec Nim, on a dans cet ordre: In Nim, we have in this order:
- le mot-clé
doWhile - la condition
- le bloc d'instruction
Nous ne pouvons pas modifier la syntaxe de Nim pour correspondre Ă la syntaxe du C.
Ăvaluer le temps d'exĂ©cution
Pour évaluer le temps d'exécution d'un bout de code, on récupÚre l'heure avant et aprÚs l'exécution, et on affiche la différence.
Avec Nim, on utilise la fonction getMonoTime.
PlutÎt que d'écrire quatre lignes supplémentaires pour chaque bout de code dont on veut mesurer le temps d'exécution, il nous suffit d'écrire
le template suivant:
## Ăvaluation du temps d'exĂ©cution
import std/[times, monotimes] # times permet un affichage plus lisible d'un `MonoTime`
template benchmark(nomBenchmark: string, code: untyped) =
block:
let t0 = getMonoTime() # https://nim-lang.org/docs/monotimes.html#getMonoTime
code
let écoulé = getMonoTime() - t0
echo "CPU Time [", nomBenchmark, "] ", écoulé
benchmark "test1": # Devrait retourner une valeur proche de 100 ms
sleep(100)CPU Time [test1] 100 milliseconds, 216 microseconds, and 159 nanoseconds
Le code qui est indenté en-dessous du bloc benchmark sera délimité par le code du benchmark.
Puisque la substitution du code est réalisée au moment de la compilation, cette transformation ne modifie pas les temps obtenus.
Exercice: Modifier le code précédent pour effectuer une moyenne des temps obtenus aprÚs autant de répétitions que demander par l'utilisateur.
Macros
Les Templates utilisent les paramĂštres untyped comme des briques de LEGO©, c'est-Ă -dire comme du code indivisible qui ne peut-ĂȘtre inspectĂ© pour ses propriĂ©tĂ©s.
Si par exemple, nous ne voulions pas que l'utilisateur de notre template passe en argument un code contenant des déclarations, nous ne pourrions le vérifier avec un template.
L'utilisateur obtiendrait alors une erreur due Ă son mauvais usage de la fonction sans que nous puissions faire quelque chose pour l'en empĂȘcher.
Les macros sont en quelque sorte des template améliorées qui peuvent analyser le code qu'elles reçoivent en argument.
« Tandis que les templates remplacent du code, les macros réalisent une introspection. »
Ici, une introspection de code signifie en analyser le contenu: prĂ©sence de dĂ©finitions, analyser les types utilisĂ©s, etcâŠ
Au-delà , de l'introspection, les macros vont pouvoir retourner une version modifiée du code passé en argument en injectant des variables dans le code original.
En premier exemple de macro, j'ai choisi la macro la plus simple possible puisqu'elle ne retourne rien, ou plus précisément, une liste vide d'instructions.
Le code qui lui est passé en argument provoquerait une boucle infinie si exécuté. Heureusement, le code généré par la macro étant vide, rien n'est exécuté.
macro jetteAuxOubliettes(statements: untyped): untyped =
result = newStmtList()
jetteAuxOubliettes:
while true:
echo "Si tu ne fais rien, je te spammerai indéfiniment !"
Arbre syntaxique abstrait
Un arbre syntaxique (abstrait) (en anglais AST pour "abstract syntaxic tree") est une représentation du code interne au compilateur, qui est dite intermédiaire, car elle représente le code entre le code source (compréhensible par un humain) et le code généré (difficilement compréhensible par un humain mais pour un compilateur: code C, C++, Objective-C, ou Javascript selon le backend).
Chaque code source Nim a son équivalent en AST. En revanche plusieurs codes sources peuvent correspondre à un AST.
Les commentaires et espaces du code source sont supprimés.
L'arbre syntaxique reprĂ©sente le code source sous la forme d'une arborescence ordonnĂ©e. L'AST est formĂ©e de nĆuds qui possĂšdent chacun un ou plusieurs nĆuds enfants. Ces nĆuds ne peuvent ĂȘtre intervertis sans changer le sens du code.
Pour obtenir une représentation du code syntaxique d'un code, on peut écrire ce code sous une macro spéciale appelée dumpTree.
AST Manipulation
In Nim, the code is read and transformed in an internal intermediate representation called an Abstract Syntax Tree (AST). To get a representation of the AST corresponding to a code, we can use the macro dumpTree.
# N'oubliez pas d'importer std/macros!
# Vous pouvez utiliser --hints:off pour mieux discerner l'Arbre syntaxique
dumpTree:
echo "Salut!"
Vous trouverez dans la sortie du compilateur l'AST suivant:
StmtList
Command
Ident "echo"
StrLit "Salut!"
Ce code contient quatre nĆuds. StmtList est Ă la racine de l'arbre, puis chaque indentation dĂ©signe que l'on passe Ă un nĆud enfant, Ă un niveau infĂ©rieur dans la hiĂ©rarchie.
StmtList est la contraction de statements list qui signifie bloc d'instructions. Il rassemble ensemble toutes les instructions dans le bloc.
Le nĆud suivant Command indique que l'on utilise une procĂ©dure dont le nom est donnĂ© par son nĆud enfant Ident. Un Ident peut-ĂȘtre le nom d'une variable, d'un objet ou d'une procĂ©dure.
Le nĆud Command prĂ©cise la façon dont la procĂ©dure est appelĂ©e. Je ne dĂ©taille pas ici, mais cela a un rapport avec l'UFCS: Uniform Function Call Syntax qui est une propriĂ©tĂ© du langage qui indique qu'une fonction ou procĂ©dure peut ĂȘtre appelĂ©e indiffĂ©remment avec trois syntaxes distinctes.
Nous avons ensuite deux nĆuds avec du texte accolĂ© Ă la suite. Les nĆuds correspondants Ă des noms de variables ou de procĂ©dures sont des nĆuds de type Ident.
Les chaines de caractĂšres sont des nĆuds de type StrLit.
Afin de vous donner une idée de ce qui se passe en général, voici un exemple d'un code nettement plus complexe.
# Don't forget to import std/macros!
# You can use --hints:off to display only the AST tree
dumpTree:
type
myObject {.packed.} = ref object of RootObj
left: seq[myObject]
right: seq[myObject]
Ce code donne en sortie l'arbre syntaxique suivant:
StmtList
TypeSection
TypeDef
PragmaExpr
Ident "myObject"
Pragma
Ident "packed"
Empty
RefTy
ObjectTy
Empty
OfInherit
Ident "RootObj"
RecList
IdentDefs
Ident "left"
BracketExpr
Ident "seq"
Ident "myObject"
Empty
IdentDefs
Ident "right"
BracketExpr
Ident "seq"
Ident "myObject"
Empty
L'AST retourné par dumpTree démarrera sauf quelques exceptions toujours par StmtList.
Les définitions de type se retrouvent toujours dans une TypeSection qui possÚdent autant d'enfants de type TypeDef que de définitions.
Les types objets sont définis par des ObjectTy.
Afin de mieux visualiser l'hiérarchie, vous trouverez ci-dessous un schéma de l'AST:
Il n'est pas nécessaire que vous compreniez l'ensemble de la génération de l'AST. Sachez simplement que vous pouvez l'obtenir avec la commande DumpTree.
Si jamais vous avez besoin d'Ă©crire vous mĂȘme un AST pour une macro, sachez que des exemples pour toutes les structures et mots-clefs sont dans la documentation des macros:
std/macros
Premier exemple de Macro: multiplication par deux
La premiÚre macro que je vous présente provient de cette vidéo Youtube réalisée par Jeff Delaunay sur sa chaßne Fireship.
Lorsque un utilisateur désire afficher des valeurs entiÚres sous cette macro, les valeurs seront multipliées par deux.
macro timesTwo(statements: untyped): untyped =
result = statements
for s in result:
for node in s:
if node.kind == nnkIntLit:
node.intVal = node.intVal*2
timesTwo:
echo 1
echo 2
echo 32 4 6
Avant d'expliciter le fonctionnement de la macro, on va comparer l'AST du code donné en entrée, avec celui que l'on pense obtenir avec le code:
dumpTree:
echo 1
echo 2
echo 3
dumpTree:
echo 2
echo 4
echo 6
Le compilateur retourne:
StmtList
Command
Ident "echo"
IntLit 1
Command
Ident "echo"
IntLit 2
Command
Ident "echo"
IntLit 3
StmtList
Command
Ident "echo"
IntLit 2
Command
Ident "echo"
IntLit 4
Command
Ident "echo"
IntLit 6
Cette sortie ressemble à s'y méprendre au premier exemple d'AST vu précédemment. Au lieu du StrLit "Salut!", on a désormais IntLit suivi du nombre présent dans le code source ou dans la sortie.
En compilant ce code, vous obtiendrez lâAST correspondant. Cet AST simple est composĂ© de quatre nĆuds :
StmtList
Command
Ident "echo"
IntLit 1
StmtList signifie liste dâinstructions. Il regroupe toutes les instructions de votre bloc.
Le nĆud Command indique que vous utilisez une fonction dont le nom est donnĂ© par son nĆud enfant Ident. Un Ident peut ĂȘtre nâimporte quel nom de variable, dâobjet ou de procĂ©dure.
Notre littĂ©ral entier dont la valeur est 1 possĂšde le type de nĆud IntLit.
Remarquez que lâordre des nĆuds dans lâAST est crucial. Si nous inversons les deux derniers nĆuds, nous obtiendrions lâAST du code 1 echo, qui ne compile pas.
StmtList
Command
IntLit 1
Ident "echo"
StmtList, Command, IntLit et Ident sont les NodeKind de lâAST du code. Ă lâintĂ©rieur dâune macro, ils sont nommĂ©s avec le prĂ©fixe nnk, par exemple : nnkIdent.
Vous pouvez obtenir la liste complĂšte des node kinds dans le code source de std/macros.
Premier exemple de macro
La sortie dâune macro est un AST. Voici ce quâon obtient pour un exemple simple :
StmtList
Command
Ident "echo"
IntLit 2
Command
Ident "echo"
IntLit 4
Command
Ident "echo"
IntLit 6
Les retours Ă la ligne ne font pas partie de lâAST !
Ici, lâAST de sortie est presque identique Ă lâentrĂ©e. Seule la valeur des littĂ©raux entiers change.
Le nĆud racine est une liste dâinstructions. Pour accĂ©der Ă ses Ă©lĂ©ments, on utilise lâindexation : statements[0].
Pour parcourir tous ses enfants : for statement in statements.
Nous devons rĂ©cupĂ©rer les nĆuds situĂ©s sous une instruction Command qui sont des littĂ©raux entiers, puis modifier node.intVal.
Analyse dâune dĂ©finition de type
Nous voulons afficher la reprĂ©sentation mĂ©moire dâun type donnĂ©. Lâobjectif est de repĂ©rer des champs mal alignĂ©s qui crĂ©ent des "trous" de mĂ©moire (padding) dans les objets.
Les processeurs préfÚrent que les adresses soient alignées sur des puissances de deux. Sinon, ils insÚrent du padding.
On peut compacter les structures avec {.packed.}, mais cela ralentit les accÚs mémoire.
La premiĂšre Ă©tape consiste Ă observer lâAST dâune dĂ©finition de type simple.
Exemple minimal
dumpTree:
type
Thing = object
a: float32
Résultat :
StmtList
TypeSection
TypeDef
Ident "Thing"
Empty
ObjectTy
Empty
Empty
RecList
IdentDefs
Ident "a"
Ident "float32"
Empty
Nous augmenterons la complexité pour repérer les cas particuliers.
Exemple avec héritage et pragmas
dumpTree:
type
Thing {.packed.} = object of RootObj
a: float32
b: string
AST :
StmtList
TypeSection
TypeDef
PragmaExpr
Ident "Thing"
Pragma
Ident "packed"
Empty
ObjectTy
Empty
OfInherit
Ident "RootObj"
RecList
IdentDefs
Ident "a"
Ident "float32"
Empty
IdentDefs
Ident "b"
Ident "string"
Empty
Notez que le nom du type apparaßt sous PragmaExpr. Il faudra en tenir compte lors de la lecture de l'arbre que nous allons devoir réaliser pour la macro.
Structure gĂ©nĂ©rale dâune macro
Une macro suit toujours les mĂȘmes Ă©tapes :
- Chercher un nĆud dâun type particulier dans lâAST.
- Extraire ses propriétés.
- Générer un AST en sortie basé sur ces propriétés.
- Continuer Ă parcourir lâAST.
Vos macros auront besoin de commentaires détaillés pour rester lisibles.
Macro typeMemoryRepr
Cette macro génÚre automatiquement :
- la déclaration du type,
- une variable dâexemple,
- lâaffichage de sa taille et adresse,
- lâaffichage de la taille et adresse de chaque champ.
Cela Ă©vite dâĂ©crire manuellement des dizaines de echo var.field.sizeof.
Construction de fragments AST
Affichage de la taille dâun champ
proc echoSizeVarFieldStmt(variable: string, nameOfField: string): NimNode =
## quote do:
## echo `variable`.`nameOfField`.sizeof
newStmtList(nnkCommand.newTree(
newIdentNode("echo"),
nnkDotExpr.newTree(
nnkDotExpr.newTree(
newIdentNode(variable),
newIdentNode(nameOfField) # Nom du champ
),
newIdentNode("sizeof")
)
))
Affichage de lâadresse dâun champ
proc echoAddressVarFieldStmt(variable: string, nameOfField: string): NimNode =
## quote do:
## echo `variable`.`nameOfField`.addr.repr
newStmtList(nnkCommand.newTree(
newIdentNode("echo"),
nnkDotExpr.newTree(
nnkDotExpr.newTree(
nnkDotExpr.newTree(
newIdentNode(variable),
newIdentNode(nameOfField)
),
newIdentNode("addr")
),
newIdentNode("repr")
)
))
Macro complĂšte
import std/strutils
macro typeMemoryRepr(typedef: untyped): untyped =
## Cette macro :
## * définit le type
## * crée une variable de ce type
## * affiche sa taille et son adresse
## * affiche la taille et l'adresse de chaque champ
result = quote do:
`typedef`
for statement in typedef:
if statement.kind == nnkTypeSection:
let typeSection = statement
for i in 0 ..< typeSection.len:
if typeSection[i].kind == nnkTypeDef:
var tnode = typeSection[i]
let nameOfType = typeSection[i].findChild(it.kind == nnkIdent)
let nameOfTestVariable = "my" & nameOfType.strVal.capitalizeAscii() & "Var"
let testVariable = newIdentNode(nameOfTestVariable)
result = result.add(
quote do:
var `testVariable`:`nameOfType`
echo `testVariable`.sizeof
echo `testVariable`.addr.repr
)
tnode = tnode[2][2]
assert tnode.kind == nnkRecList
for i in 0 ..< tnode.len:
result = result.add(echoSizeVarFieldStmt(nameOfTestVariable, tnode[i][0].strVal))
result = result.add(echoAddressVarFieldStmt(nameOfTestVariable, tnode[i][0].strVal))
echo result.repr
Exemple dâutilisation
typeMemoryRepr:
type
Thing = object of RootObj
a: float32
b: string32 ptr Thing(a: 0.0, b: "") 4 ptr 0.0 16 ptr ""
Analyser un type soi-mĂȘme est risquĂ© : pragmas, hĂ©ritages, enums, alias, types cycliques, objets case, etc.
Une fonction dédiée sera présentée dans une future version.
Autre macro : power2Enum
Cette macro crée automatiquement des enums dont les valeurs sont des puissances de deux.
macro power2Enum(body: untyped): untyped =
let srcFields = body[^1][1..^1]
var dstFields = nnkEnumTy.newTree(newEmptyNode())
for idx, field in enumerate(srcFields):
dstFields.add nnkEnumFieldDef.newTree(field, newIntLitNode(pow(2.0, idx.float).int))
body[^1] = dstFields
echo repr body
body
Usage :
type Test {.power2Enum.} = enum
a, b, c, d
Mais souvent, un simple set + cast suffit.
Références et bibliographie
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D'abord, quatre ressources officielles du site Nim :
- Nim by Example
- Nim Tutorial (Part III)
- Section du manuel sur les macros
- Documentation standard de std/macros
Les documents 2 et 3 sont complĂ©mentaires, tandis que le dernier sera votre rĂ©fĂ©rence exhaustive Ă jour. Il fournit des AST pour tous les nĆuds.
De nombreux développeurs ont écrit des tutoriels sur les macros :
- Nim in Y minutes
- Jason Beetham a.k.a ElegantBeef's dev.to tutorial. This tutorial contains a lot of good first examples.
- Pattern matching (sadly outdated) in macros by DevOnDuty
- Tomohiro's FAQ section about macros
- The Making of NimYAML's article of flyx
Il existe également beaucoup de posts sur le forum qui sont informatifs:
- What is "Metaprogramming" paradigm used for ?
- Custom macro inserts macro help
- See generated code after template processing
- Fast array assignment
- Variable injection
- Proc inspection
- etc ⊠Utiliser la barre de recherche du forum ! mots-clés:
macro,metaprogramming,generics,template, âŠ
Enfin, trois livres Nim :
- Nim In Action, ed. Manning and github repo
- Mastering Nim, auto-published by A. Rumpf/Araq, Nim's creator.
- Nim Programming Book, by S.Salewski
De nombreux projets utilisent intensivement des macros ou des templates :
-
genny and benchy. Benchy is a template based library that benchmarks your code snippet under bench blocks. Genny is used to export a Nim library to other languages (C, C++, Node, Python, Zig). In general, treeform projects source code are good Nim references
-
Mon DSL favori : the neural network domain specific language (DSL) of the tensor library Arraymancer mratsim develops this library, and made a list of all his DSL in the forum.
-
Jester library is a HTML DSL, where each block defines a route in your web application.
-
nimib with which this blog post has been written.
-
Nim4UE. You can develop Nim code for the Unreal Engine 5 game engine. The macro system parses your procs and outputs DLL for UE.